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Burg von Hyrule
Mitten in der Nacht wird Link plötzlich von Prinzessin Zelda aus dem Schlaf gerissen. Sie stellt telephatischen Kontakt zu ihm her und bittet verzweifelt um Hilfe. Daraufhin verlässt Link´s Onkel das Haus und befiehlt seinem Schützling, er solle im Haus bleiben. Doch wie Link nun mal ist hüpft er geschwind aus seinem Bett und verlässt das Haus. Vorher öffnet er noch die Truhe im Innern des Hauses, in der die Lampe versteckt ist. |
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Außerhalb des Hauses springt ihr rechts den Vorsprung hinab und lauft nach Norden zum Eingang von Burg Hyrule Jedoch versperren Wachen den Eingang und lassen euch nicht passieren. Was nun? Doch Zelda flüstert euch telepathisch einen Geheimgang zu: |
Lauft rechts an der Burgmauer entlang und folgt dem Weg. Rupft am Ende des Weges den hervorgehobenen Busch aus dem Weg und lasst euch den freigelegten Geheimgang hinunterfallen. |
Im Innern des Geheimganges angekommen macht ihr eine schreckliche Entdeckung: Link´s Onkel liegt schwer verwundet am Boden und bittet euch, Prinzessin Zelda zu befreien. Vor seinem Tod überlässt er euch noch Schwert und Schild. Folgt dem Weg und betretet den nächsten Raum. Holt euch die Rubine aus der Truhe und die magische Energie unter den Krügen, ohne sie könnt ihr mit der Lampe keine Fackeln entzünden. Verlasst den Geheimgang und ihr seid im Burghof. |
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Betretet nun die Burg durch den Haupteingang und ihr befindet euch im Hauptraum der Burg. Betretet den rechten Raum und lauft den Gang hinauf. Betretet den nächsten Raum, lauft den Gang entlang und verlasst ihn durch die linke Tür. Lauft im nächsten Raum die Treppen ein Stockwerk tiefer und ihr befindet euch im ersten Kellergeschoß der Burg.
Unten angekommen erwartet euch eine Wache sowie eine Truhe. Besiegt sie und ihr erhalten einen kleinen Schlüssel, den ihr für die Tür benötigt. In der Truhe befindet sich die Karte, die euch die Orientierung erleichtert. Öffnet die Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels und betretet den nächsten Raum. Steigt dort die Stufen hinab und folgt dem Weg. Passt auf und fallt nicht in die Abgründe, denn jeder Sturz kostet euch wertvolle Lebensenergie. Lasst alle Stufen hinauf außer acht und verlasst den Raum. Besiegt im nächsten Raum die Wache, um die Tür zu öffnen und holt euch den Bumerang aus der Truhe und den kleinen Schlüssel von der Wache. Öffnet die Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels und setzt euren Weg nach unten in das Verließ fort.
Im dritten Kellergeschoß angekommen erwartet euch der Kerkermeister. Bewerft ihn mit den Krügen aus der offenen Zelle oder betäubt ihn mit dem Bumerang und attackiert ihn mit dem Schwert. Ist er besiegt, hinterlässt er euch den großen Schlüssel, mit dem ihr Zelda´s Zelle öffnen könnt. Sie bedankt sich bei euch für ihre Rettung und weiht euch in die bösen Pläne des Zauberers Aganihm ein. Sie bittet euch, sie mittels eines Geheimgangs aus der Burg zu schmuggeln.
Verlasst das Verließ mit Zelda im Schlepptau. Steigt im Raum mit den Abgründen die Stufen rechts neben der Tür hinauf und folgt den Weg. Springt den Vorsprung hinab und verlasst den Raum durch die Tür oben. Kehrt zurück in den Hauptraum der Burg und steigt die Treppe nach oben in den ersten Stock, welche sich im Hauptraum an der Nordwand in der Mitte befindet. Nun befindet ihr euch im Thronsaal. Lauft geradeaus nach oben und verschiebt das königliche Wappen von der linken Seite aus. Somit wird ein Geheimgang freigelegt, der zu den Katakomben der Burg führt.
Nun tappt ihr zuerst einmal im Dunkeln. Eure Lampe schenkt euch ein wenig Licht zur Orientierung. Bei Bedarf könnt ihr noch die Fackeln, die in jedem Raum verteilt sind, mit Hilfe der Lampe entzünden. Sie schenken euch etwas mehr Licht. Lauft im ersten Raum den rechten Gang entlang und steigt die Treppe nach unten. Besiegt im nächsten Raum die euch entgegenkommenden Schlangen und betretet den nächsten Raum. Haltet euch rechts und ihr gelangt zu einer Truhe, die den notwendigen kleinen Schlüssel enthält. Begebt euch damit zur Tür in der Nordwand und öffnet sie. Achtet im darauffolgenden Raum auf die vielen Ratten und verlasst ihn durch die Tür links. Auch hier tummeln sich unmengen von Ratten, die wie aus dem Nichts auftauchen. Betretet den nächsten Raum durch die Tür oben. In diesem Raum versteckt sich der kleine Schlüssel nicht in einer Truhe, sondern in einer der Ratten. Besiegt die richtige und ihr erhaltet den Schlüssel. Öffnet damit die Tür rechts oben in der Ecke und betretet den nächsten Raum. Hier herrschen wieder normale Lichtverhältnisse. Lasst die Risse in der Wand links liegen; zu denen kommen wir später. Verschiebt die Steine und betretet den darauffolgenden Raum. Durchlauft diesen, verlasst ihn und ihr landet in einem Raum, in dem zwei Hebel zum Ziehen zur Auswahl stehen.
Entscheidet euch für den rechten und der Durchgang zur Kathedrale öffnet sich.
Der Priester gewährt Zelda Unterschlupf und bittet euch, den Weisen Sahasrahla aufzusuchen. Bevor ihr geht, vergesst nicht, die Truhe zu öffnen. In ihr befindet sich ein Herzcontainer, welcher eure Lebensenergie um ein
Der Ostpalast
Eure Aufgabe ist es, Sahasrahla ausfindig zu machen. Gerüchten zufolge soll er sich in der nähe des Ostpalastes versteckt halten. Also, auf zum Ostpalast! Das Gebiet unmittelbar vor dem Ostpalast besteht aus einem Gewirr von Wegen. Betretet dieses Labyrinth durch die erste Treppe von links. Lauft nach Norden durch den Gang rechts und springt den Vorsprung hinab. Betretet das kleine Gebäude und ihr trefft im Innern auf Sahasrahla! Er weiht euch in die Legende der Hylia ein und erzählt euch von den drei Amuletten, von denen sich das erste im Ostpalast befindet. Er bittet euch, das Amulett des Mutes aus dem Ostpalast zu bergen.
Verlasst Sahasrahlas Unterschlupf wieder und steigt die Stufen an der Nordwand hinauf. Folgt dem Weg nach rechts, dann nach unten und schließlich noch einmal rechts. Springt dort angekommen den Vorsprung hinab und steigt die Stufen in Richtung Norden hinauf. Nach der dritten Treppe steht ihr direkt vor dem Eingang des Ostpalastes.
Lauft im Innern des Palastes direkt nach oben und betätigt den Bodenschalter, welcher sich unter einem Krug befindet. Betretet dann die Tür, welche sich daraufhin öffnet. Um die Tür im nächsten Raum zu öffnen, müsst ihr die hervorgehobene Bodenplatte betätigen. Ist die Tür offen, verlasst den Raum und ihr landet im nächsten. Steigt dort die Stufen hinab und lauft nach oben. Weicht dabei den nach unten rollenden Kugeln aus. Kommt eine der großen Kugeln auf euch zugerollt, flüchtet euch in eine der Nischen an den Rändern des Ganges. Haltet euch dann links und lauft nach unten. Steigt die Stufen hinauf, lauft die Brücke entlang und sammelt dort die Schätze ein. Lauft wieder zurück und verlasst den Raum durch die Tür in der Nordwand. Im nächsten Raum habt ihr die Wahl zwischen einer rechten und einer linken Tür. Betretet zunächst die Tür auf der rechten Seite. Durchlauft den nächsten Raum und verlasst ihn durch die Tür rechts oben. Betätigt den Bodenschalter, welcher sich unter einem der Krüge befindet und lauft durch die Tür, die sich dadurch öffnet. Sackt im nächsten Raum die Karte ein und verlasst diesen Raum durch die Tür links. Durchlauft den nächsten Raum und verlasst ihn wieder durch die Tür links.
Nun seid ihr wieder im Hauptraum. Geht nun durch die Tür links, besiegt die Skellette und verlasst ihn durch die Tür links unten. Besiegt im nächsten Raum die erscheinenden Skellette, damit sich die Tür zum nächsten Raum öffnet. Holt euch im nächsten Raum den Kompaß und verlasst ihn durch die Tür rechts. Durchlauft den darauffolgenden Raum und verlasst ihn durch die Tür rechts. Durchquert den großen Raum und geht durch die Tür an der rechten Wand. Verlasst den nächsten Raum durch die Tür unten und ihr landet im nächsten Raum. Hier ist es plötzlich dunkel, lediglich eure Lampe spendet euch ein wenig Licht. Jetzt muß es schnell gehen, da euch zwei Totenköpfe verfolgen. Lauft rechts herum und betretet die hervorgehobene Bodenplatte, durch welche die rechte Tür geöffnet wird. Lauft schnell in den nächsten Raum. Auch hier ist es dunkel, also seid vorsichtig, während ihr den kleinen Schlüssel unter den Krügen sucht. Es tummeln sich einige Skellette in diesem Raum. Habt ihr ihn gefunden, verlasst ihr den Raum wieder, lauft wieder so schnell wie es geht rechts herum und öffnet die nächste Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Lauft über die Brücke und Betretet den nächsten Raum. Besiegt dort alle Gegner, damit die vier roten Totenköpfe den Krug freigeben. Hebt ihn auf und betätigt den Schalter darunter. Daraufhin erscheint eine Truhe. Öffnet sie und ihr seid Besitzer des großen Schlüssels.
Verlasst den Raum durch die Tür oben, verschiebt im nächsten Raum den rechten Stein nach oben und verlasst ihn durch die Tür rechts. Im großen Raum zurück befindet sich die große Truhe. Öffnet sie und ihr erhaltet den Bogen. Flüchtet euch in die obere Tür vor den nun erscheinenden Skelletten und springt bei Bedarf in einen der zwei Krüge, in denen sich Feenbrunnen befinden. Im nächsten Raum ist es wieder dunkel, doch ihr könnt bei Bedarf die Fackeln mit Hilfe der Lampe entzünden. Besiegt alle Gegner, um den kleinen Schlüssel zu erhalten und verlasst den Raum durch die Tür rechts oben. In der linken Tür könnt ihr massig Rubine sammeln, aber hütet euch vor den roten Totenköpfen. Betätigt im nächsten Raum den Schalter, der sich unter einem der Krüge befindet und öffnet somit die Tür zum nächsten Raum. Nachdem ihr alle Gegner erledigt habt, öffnet ihr die Tür mit Hilfe der hervorgehobenen Bodenplatte ganz unten und betretet den nächsten Raum. Dort öffnet euch die Bodenplatte links oben in der Ecke die Tür, achtet jedoch auf die Kugeln im Raum. Besiegt in den nächsten beiden Räumen die Gegner, um jeweils die Türen zu öffnen und stockt euren Pfeilvorrat auf, denn hinter der letzten Tür erwartet euch der Endboß: Armosritter!
Nachdem sie aus ihrer Starre erwacht sind, fangen sie an, im Raum herumzuhüpfen. Stellt euch am besten in eine Ecke des Raumes und beschiesst die Armosritter mit Pfeilen. Ist nur noch einer übrig, färbt sich dieser rot und versucht, auf euch zu hüpfen. Versucht, ihn schnell mit einem Pfeil zu treffen, wenn er gerade auf den Boden aufgestampft ist. Sind alle Ritter erledigt, könnt ihr das erste Amulett in Empfang nehmen. Gratulation!
Besucht nach dem Erhalt des ersten Amulettes unbedingt Sahasrahla, er wird euch einen wichtigen Schatz übergeben, die Pegasusstiefel. Mit ihnen kann Link nun auf Knopfdruck rennen wie der Blitz und so manches anrempeln.
Die Wüste
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Betretet nun die Wüste, welche sich im Südwesten von Hyrule befindet. In der linken, oberen Ecke der Wüste findet ihr den Eingang zum Wüstenpalast. Steigt die Stufen hinauf und lest die Inschrift der Steintafel mit Hilfe des Buch Mudoras. Nachdem Link seinen Wunsch gesprochen hat, öffnet sich der Eingang. Betretet den Palast. |
Lauft im Innern nach rechts oben, bei der nächsten Kreuzung nach oben und folgt dem Weg. Betretet dann die Tür, welche sich am Ende des Weges befindet. Betätigt den Schalter, welcher sich unter einem der Krüge befindet und die Truhe mit der Karte in sich erscheint. Sammelt die Karte ein und verlasst den Raum durch die linke Tür unten. Lauft den Weg nach links weiter und betretet gleich die nächste Tür. Rempelt dort die Fackel mit Hilfe der Pegasusstiefel an, in der ein kleiner Schlüssel zu sehen ist und sammelt ihn ein. Verlasst den Raum wieder und öffnet die Tür an der Ostwand mit dem kleinen Schlüssel. Betretet den nächsten Raum, holt euch den Kompaß aus der Truhe und betretet den nächsten Raum durch die Tür oben. Lauft dort ganz nach oben und ihr trefft auf eine Truhe. Öffnet sie und ihr erhaltet den großen Schlüssel.
Begebt euch nun in den Hauptraum zurück und betretet den Raum ganz links oben in der Westwand. Betätigt den Schalter, welcher sich unter einem der Krüge versteckt und öffnet somit die Tür. Im nächsten Raum befindet sich die große Truhe. Öffnet sie und ihr erhaltet die Krafthandschuhe. Verlasst nun den Palast durch die Tür links unten an der Westwand. Schiebt bei Bedarf den dritten Block von links nach unten und eine Tür öffnet sich, welche zu einem Feenbrunnen führt. verlasst un den Palast durch den Ausgang unten.
Lauft außerhalb erst einmal nach Süden und sammelt das Herzteil ein. Lauft dann wieder nach Norden und räumt die Steine, welche den Eingang zum nächsten Palastbereich versperren, mit Hilfe der Krafthandschuhe beiseite. Betretet den nächsten Teil des Palastes. Schiebt im ersten Raum den zweiten Block von rechts nach links und schreitet durch die so geöffnete Tür. Im nächsten Raum erwarten euch bodenplatten. Bleibt im Türrahmen stehen und wartet, bis alle Bodenplatten an der Tür abgeprallt sind. Im Türrahmen seid ihr nämlich vor den Platten geschützt. Sammelt dann den kleinen Schlüssel ein, welcher sich unter einem der Krüge befindet und öffnet damit die Tür zum nächsten Raum. Überquert im nächsten Raum die Brücke und lauft durch die nächste Tür. Besiegt im nächsten Raum alle Gegner und öffnet somit die Tür. Achtet im nächsten Raum auf die Statuen, welche gefährliche Strahlen auf euch abfeuern, und sammelt den kleinen Schlüssel unter einem der Krüge ein. Öffnet damit die Tür.
Der nächste Raum scheint zuerst als eine Sackgasse. Doch zündet alle vier Fackeln an, der Raum verschiebt sich und gibt eine weitere Tür frei. Betretet sie und euch erwartet der Endgegner: die Lanmolas!
Am besten besiegt ihr sie mit dem Eisstab, mit dem ihr nur zwei Treffer für jeden der Lanmolas benötigt. Doch die Wirbelattacke tut es auch, mit ihr dauert es jedoch um einiges länger. Attackiert die Lanmolas am Kopf und achtet auf die Steinbrocken, welche im Raum herumfliegen. Sind alle drei Lanmolas besiegt, könnt ihr das zweite Amulett in Empfang nehmen. Glückwunsch!
Hera's Turm
Das dritte der drei Amulette ruht in Hera´s Turm. Doch um zu diesem Dungeon zu gelangen, muß man erst durch das Höhlenlabyrinth im Todesberg hindurch. Der Eingang zum Todesberg befindet sich nordwestlich der Kathedrale. Räumt den Stein beiseite und betretet den Todesberg. |
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Im Innern springt ihr den Vorsprung hinunter, lauft bei der ersten Abzweigung nach rechts sowie bei der zweiten Abzweigung. Bei der dritten Abzweigung haltet ihr euch links und dann wieder rechts. Nun trefft ihr auf einen alten Mann, der euch bittet, ihn ein Stück zu begleiten, da er seine Lampe verloren hat. Natürlich seid ihr so nett und helft dem alten Mann, den Weg aus den dunklen Höhlen zu finden.
Betretet die nächste Höhle und lauft am Abgrund rechts vorbei. Folgt dem Weg bis zur nächsten Abzweigung und biegt nach rechts ab. Verlasst die Höhle nach draussen.
Außerhalb begleitet ihr den alten Mann noch bis zur nächsten Höhle, damit er euch einen wichtigen Gegenstand übergibt; den Zauberspiegel! Dieser Gegenstand ist für den weiteren Spielverlauf unverzichtbar, denn ohne ihn wärt ihr in der Schattenwelt hoffnungslos verloren. |
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Gegebenenfalls könnt ihr eure Energie in der Höhle beim alten Mann auffrischen. Steigt den Todesberg weiter hinauf und beachtet die anderen Höhleneingänge nicht. Am Gipfel angekommen lauft ihr bis zum Teleporter, der euch in die Schattenwelt transportiert. Betretet den Teleporter, aber nicht erschrecken, wenn Link plötzlich zu einem rosa Häschen wird. Dies ist nur der Fall, weil ihr die Mondperle noch nicht besitzt. Ohne sie wird nämlich jeder, der die Schattenwelt betritt, in das eigene Ich tief in seinem Innern verwandelt. |
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In der Schattenwelt angekommen stellt ihr euch in die "Brille", welche auf den Boden gemalt ist. Benutzt den Zauberspiegel, um wieder zurück in die Lichtwelt zu gelangen, und siehe da: Ihr befindet euch nun auf dem sogenannten Brillenfelsen. Springt nach Norden vom Felsen hinab und betretet Hera´s Turm.
In Hera´s Turm werdet ihr häufig auf die sogenannten Kristallschalter treffen. Je nach dem, ob der Kristallschalter rot oder blau ist sind die roten bzw. die blauen Blöcke oben oder unten. Man kann die Blöcke nur passieren, wenn sie unten sind. Betätigen kann man die Kristallschalter mit dem Schwert, Pfeil und Bogen und dem Bumerang. Achtet also immer darauf, die Kristallschalter richtig einzustellen, denn sonst landet ihr ganz schnell in einer Sackgasse.
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Nachdem ihr Hera´s Turm betreten habt, befindet ihr euch im ersten von fünf Stockwerken. Betätigt die Kristallschalter und sammelt die Karte ein, welche sich im oberen Teil des Raumes in einer Truhe befindet. Geht dann in die Tür links unten ein Stockwerk tiefer ins Erdgeschoß und sammelt dort den kleinen Schlüssel ein. Achtet beim Verlassen des Raumes darauf, daß die roten Blöcke oben sind.
Zurück im ersten Stock betretet ihr die Tür links oben, für die ihr einen kleinen Schlüssel benötigt. Besiegt dort die Bodenplatten, damit sich die Tür zum nächsten Raum öffnet und betretet ihn. Stellt dort die roten Blöcke nach unten und betretet den nächsten Raum. Zündet dort alle vier Fackeln an, damit die Truhe mit dem großen Schlüssel erscheint. Öffnet sie und sackt ihn ein. Kehrt zum ersten Stock zurück, vergesst aber nicht, beim verlassen des Erdgeschosses die roten Blöcke nach unten zu stellen.
Verlasst nun den ersten Stock durch die Tür rechts unten und steigt hinauf in das zweite Stockwerk. Besiegt im folgenden Raum alle Gegner und betretet den nächsten. Hier trefft ihr zum ersten Mal auf die Sternschalter. Betretet sie und die Löcher im Boden verschieben sich. Je nach dem, ob ihr die roten oder die blauen Blöcke oben habt, betretet ihr den Sternschalter oder nicht. Geht nun durch die große Tür, für welche ihr den großen Schlüssel benötigt. Durchlauft den nächsten Raum und achtet beim Verlassen des Raumes darauf, das die roten Blöcke nach unten geschaltet sind.
Im dritten Stockwerk gibt es außer dem Kompaß in der Mitte des Raumes nicht viel zu entdecken, noch nicht. Sammelt den Kompaß ein und steigt hinauf in das vierte Stockwerk. In diesem Stockwerk ist ein Feenbrunnen versteckt. Lasst euch in des ganz rechte Loch an der Nordseite des Raumes fallen und ihr landet direkt bei zwei Feen. Um den Feenbrunnen wieder zu verlassen, betretet einfach den Teleporter. Er bringt euch zurück in den vierten Stock.
Ein wichtiger Gegenstand in diesem Palast fehlt noch, und zwar die Mondperle. Sie bekommt man folgendermaßen:
Betätigt im vierten Stock den Sternschalter, damit sich die Löcher im Boden verschieben und lasst euch von oben in das Loch über dem blauen Gummiball fallen. Voilà, ihr landet direkt vor der großen Truhe im dritten Stock, die ihr nun nur noch öffnen braucht.
Nun kehrt zurück in das vierte Stockwerk und frischt bei Bedarf eure Energie mit den Herzen unter den Krügen auf. |
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Im fünften Stockwerk nämlich wartet der Herrscher dieses Palastes auf euch, der Endboß Moldorm!
Springt zu dem Energiewurm Moldorm und attackiert seine schwache Stelle, den Schwanz, mit einer Wirbelattacke. Doch je öfter ihr das schafft, desto schneller wird Moldorm. Passt auf, daß er euch nicht von der Plattform hinunterstösst.
Ist Moldorm besiegt, sammelt den Herzcontainer und das dritte Amulett ein und eilt in die verlorenen Wälder, um endlich das Master Schwert aus dem Stein zu ziehen...
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Das Masterschwert
Nachdem ihr das letzte der drei Amulette in Hera´s Turm errungen habt, seid ihr in der Lage, das legendäre Masterschwert aus dem Fels zu ziehen.
Begebt euch vom Dorf Kakariko aus in die verlorenen Wälder. Lauft ein Stück geradeaus bis ihr zu einer Abzweigung kommt. Geht nach links und dann gleich bei der nächsten Möglichkeit nach Norden durch den Baumstamm. Haltet euch nach dem Baumstamm links, schlagt euch durch die Büsche und folgt nun dem Weg durch zwei weitere Baumstämme. Der letzte Baumstamm schließlich führt zum Masterschwert. Folgt der Lichtung, stellt euch hinter den Fels und zieht mit der Kraft der drei Amulette das Masterschwert aus dem Stein. Von nun an besitzt ihr das sagenumwobene Masterschwert, mit welchem ihr sogar Blitze von der Klingenspitze abfeuern könnt, wenn eure Energieleiste voll ist.
Nachdem Sahasrahla zu euch Kontakt aufgenommen hat und ihr die verlorenen Wälder verlassen wollt, kommt euch Prinzessin Zelda zuvor. Sie ruft telephatisch um Hilfe! Natürlich stürmt ihr sofort zur Kathedrale, um nach dem rechten zu sehen....
Rückkehr zu Burg Hyrule
Nachdem ihr das Master Schwert errungen habt, kehrt zurück zur Burg und zahlt Aganihm seine Greueltaten zurück.
Betretet die Burg durch den Haupteingang und geht in die linke Tür. Im nächsten Raum steigt ihr die Treppen hinauf und verlasst die Burg auf die Außenterrasse. Haltet euch außerhalb nach rechts und ihr steht vor dem magischen Siegel. Mit dem normalen Schwert hatte Link keine Chance, es zu zerstören. Doch nun reicht ein Schlag mit dem Master Schwert aus, um es zu vernichten. |
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Betretet den Burgturm und folgt dem Weg nach oben. Wichtig zu wissen ist, daß sich öfters die Tür zum nächsten Raum nur öffnet, wenn alle Gegner im vorherigen Raum besiegt wurden. Auch erscheint die Truhe mit dem kleinen Schlüssel erst, wenn alle Gegner verschwunden sind.
Ein Raum auf dem Weg zu Aganihm ist das reinste Labyrinth. Hier die Beschreibung zu der Truhe mit dem kleinen Schlüssel:
Lauft nach oben und dann links. bei der zweiten Möglichkeit folgt ihr dem Weg nach unten und geht bei der ersten Möglichkeit nach rechts. Lauft dann nach unten, bei der zweiten Möglichkeit wieder nach unten, dann nach links und schließlich nach oben. Dort befindet sich die Truhe mit dem kleinen Schlüssel. Jetzt müßt ihr nur noch zur Tür rechts unten und der Raum wäre geschafft. |
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Ganz oben im sechsten Stock angekommen erwischt ihr Aganihm dabei, wie er gerade Prinzessin Zelda in die Schattenwelt verbannen will. Doch er lässt sich von eurer Anwesenheit nicht stören und bringt sein Werk zu Ende. Danach verschwindet er. |
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Doch ihr folgt ihm sofort durch den mittleren Vorhang, den ihr gezielt mit einem Schwerthieb beiseite räumt.
Jetzt steht dem Kampf nichts mehr im Wege, vor euch steht der Endboß Aganihm! |
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Schlagt ihm einfach mit dem Schwert oder mit dem Schmetterlingsnetz seinen Zauber wieder zurück. Aufpassen müßt ihr nur, wenn er sich oben in die Mitte des Raumes stellt. Dann startet er zum Blitzangriff. Am besten flüchtet ihr euch in eine Ecke des Raumes, dort erwischt euch sein Blitzschlag am wenigsten. |
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Ist Aganihm bezwungen, verschwindet er und verbannt euch in die Schattenwelt...
SCHATTENWELT
Der Schattenpalast
Der erste der sieben Kristalle befindet sich im Schattenpalast. Doch schon vor dem Palast stellt sich das Problem: Wie betritt man den Palast? Nehmt den dritten Weg in das Dickicht-Labyrinth, der mit einem Pfeil nach oben gekennzeichnet ist. Lauft also nach oben, dann nach links um das Haus herum und weiter nach links durch das Dickicht. Lauft denn nach oben und bei der ersten Möglichkeit wieder nach rechts durch das Dickicht. Geht dann nach unten und wagt euch in das große Stück Dickicht hinein. Lauft im Innern nach rechts unten und verlasst es dort wieder. Jetzt sollte sich euch der kleine Affe Kiki angeschlossen haben, der euch um 10 Rubine bittet.
Gebt sie ihm, so daß er euch weiter begleitet. während er mit euch läuft, solltet ihr keinen Gegner berühren, da Kiki sonst verschwindet. Lauft weiter mit Kiki im Schlepptau und geht bei der nächsten Möglichkeit durch das Dickicht. Folgt dann dem Pfeil nach oben durch das Dickicht und ihr steht vor dem Eingang des Schattenpalastes. Doch er ist verschlossen, was nun? Aber ihr habt ja Kiki, der euch für stolze 100 Rubine den Eingang öffnet: Gebt ihm wohl oder übel die Rubine, und er öffnet euch tatsächlich den Eingang zum Palast. Betretet ihn.
Geht im Innern des Palastes zuerst durch die linke Tür, welche ihr durch die hervorgehobene Bodenplatte öffnen könnt. Steigt im nächsten Raum die Treppen hinab, betätigt den Schalter, welcher sich unter einem der Totenköpfe befindet und eine Truhe erscheint. Öffnet sie und ihr erhaltet einen kleinen Schlüssel. Kehrt wieder zurück in den Anfangsraum und betretet nun die rechte Tür. Steigt in diesem Raum ebenfalls die Treppen hinab und betretet den magischen Teleporter. Er transportiert euch zu einem anderen Teil des Palastes.
Im nächsten Raum angekommen, sprengt ihr den Riss in der Südwand und lauft den Gang nach links entlang. Sprengt in der Sackgasse den rechten Riss und betretet den nächsten Raum. Besiegt die Feuerratten mit Pfeilen. Sie bewegen sich entgegengesetzt von euch, also gezielt bewegen. Habt ihr alle drei erledigt, öffnet sich die Tür zum nächsten Raum. Lauft dort einfach nach oben und weicht den Stacheln aus. Vorsicht auch bei den blauen und roten Quallen. Schlagt auf keinen Fall auf sie ein, wenn sie gerade mit Strom geladen sind. Verlasst den raum durch die obere Tür.
Im nächsten Raum findet ihr eine Truhe, welche die Karte enthält. Links und rechts findet ihr jeweils einen Riss in der Wand. Sprengt beide, denn hinter dem linken Riss befindet sich ein kleiner Schlüssel und hinter dem rechten ein Feenbrunnen. Kehrt dann zum Raum mit dem Teleporter zurück und lasst euch vom Teleporter zurückbeamen.
Im nächsten Raum angekommen steigt ihr die Treppen wieder hinauf und betretet nun die mittlere Tür vom Eingangsraum aus. Öffnet dann die Tür mit Hilfe eines kleinen Schlüssels und betretet den nächsten Raum. Lauft dort auf den linken Brückenarm und sprengt diese. Lasst euch in das Loch fallen. Unten angekommen springt ihr den Vorsprung hinab und betätigt den Schalter, welcher sich unter einem der Totenköpfe befindet. Öffnet die daraufhin erscheinende Truhe und sammelt den kleinen Schlüssel ein. Betretet den Teleporter und ihr landet wieder in den Raum mit dem anderen Teleporter. Steigt die Treppe hinauf, schiebt die Statue nach links und betetet die Tür im mittleren Raum. Sprengt erneut die linke Brücke und springt ein zweites mal hinunter. Lauft nun nach oben durch die Tür, welche ihr mit einem kleinen Schlüssel öffnet und ihr findet eine kleine Truhe. Öffnet sie und ihr besitzt nun den großen Schlüssel.
Springt zur rechten Seite hinab und betretet unten angekommen den Teleporter. Steigt wieder die Treppen hinauf, schiebt die Statue beiseite und betretet die Tür im mittleren Raum. Lauft nun den rechten Brückenarm entlang, schiebt den rechten Block beiseite und betretet den nächsten Raum. Öffnet hier die kleine Truhe, in welcher ein kleiner Schlüssel auf euch wartet und springt mit Hilfe des Pfeiles auf dem Boden über den Abgrund. Steigt die Stufen hinauf und betretet die Tür links oben mit Hilfe eines kleinen Schlüssels. Im nächsten Raum muß es schnell gehen, da der Boden bald anfängt, wegzubröckeln. Am besten, ihr lauft mit Hilfe der Pegasusstiefel über die Brücke, bevor sie verschwindet. Geht dann durch die linke Tür.
Der nächste Raum ist das reinste Labyrinth. Rechts unten im Raum findet ihr einen kleinen Schlüssel und an der rechten Wand einen Riss. Sprengt ihn und ihr steht direkt vor der großen Truhe. Öffnet sie und ihr erhaltet den magischen Hammer. Verlasst den Raum durch die Tür rechts oben und betretet die nächste Tür auf der rechten Seite. In diesem Raum findet ihr den Kompaß in der kleinen Truhe.
Steigt nun eine der beiden Treppen hinab und sammelt die Rubine ein sowie einen kleinen Schlüssel in einer Truhe und verlasst den Raum wieder. Verlasst den Raum, in dm ihr den Kompaß gefunden habt, durch die Tür unten. Diese öffnet sich allerdings erst, wenn ihr alle Schildkröten besiegt habt. Schlagt mit dem Hammer auf sie, damit sie auf dem Rücken fallen und besiegt sie mit dem Schwert. Schiebt im nächsten Raum die Statue nach links, lauft nach unten zur nächsten Statue, schiebt diese nach rechts und ihr habt diesen Raum unbeschadet überstanden.
Hüpft im nächsten Raum mit Hilfe des Pfeiles in die Mitte des Raumes, erledigt alle Gegner und betätigt den kristallschalter mit dem Bumerang, damit sich die blauen Blöcke nach unten senken. Verlasst den Raum durch die Tür rechts. Schiebt hier einer der Statuen auf den Schalter, der sich rechts oben unter einem Totenkopf versteckt, damit die Tür oben offen bleibt. Lauft durch die Tür oben, betätigt den Kristallschalter mit dem Bumerang und lauft nach rechts. Schießt der Statue mit einem Pfeil in das Auge und der Raum verschiebt sich nach rechts.
Steigt die Treppen hinab, rammt die Köpfe mit dem Hammer in den Boden und besiegt die Schildkröten. Stellt euch nun ganz nach links oben in die Ecke des Raumes hinter die niederen, orangenen Blöcke und betätigt den Kristallschalter rechts in der Ecke mit dem Bumerang. Sind nun die blauen Blöcke unten, stellt euch hinter die niedere, blaue Blockreihe und betätigt erneut den Kristallschalter. Verlasst danach den Raum durch die Tür, für die ihr einen kleinen Schlüssel benötigt. Durchlauft den nächsten Raum einfach, achtet lediglich auf die Schildkröten. Besiegt im nächsten Raum alle Schildkröten, damit sich die Tür öffnet. Betretet sie und geht im nächsten Raum in den Teleporter. Im nächsten Raum angekommen lauft den Gang nach oben, achtet auf die Schildkröten. Öffnet am Ende des Ganges die große Tür und ihr steht vor dem Endboß: Helmasaur King!
Nehmt euch den Hammer zu Hand und schlagt auf die lila Maske des Monsters ein (links, rechts und einmal in die Mitte), bis diese zerbricht und abfällt. Achtet dabei auf die Feuerbälle, die er speit sowie auf seinen Peitschenschwanz. Ist die Maske abgefallen, legt sie die verwundbare Stelle des Monsters frei, und zwar den grünen Punkt auf seiner Stirn. Schießt solange mit Pfeilen in sein grünes Mal, bis er bezwungen ist. Ist er besiegt, könnt ihr den ersten Kristall euer eigen nennen.
Der Wasserpalast
Der zweite Kristall versteckt sich im Wasserpalast, der sich im Süden der Schattenwelt befindet. Doch im Innern des Palastes kommt ihr nicht weit, die Leiter ist zu kurz. |
Des Rätsels Lösung: Beamt euch mit dem Zauberspiegel in die Lichtwelt und flutet dort die Ruine. Beamt euch wieder zurück in die Schattenwelt und betretet den Wasserpalast erneut. Wie durch Zauberhand fließt nun auch hier Wasser. Nun könnt ihr die Leiter links erreichen und an ihr hochklettern. |
Besiegt auf dem Plateau alle Wasserläufer, damit eine Truhe erscheint, welche einen kleinen Schlüssel beherbergt. Öffnet mit ihm die Tür an der Nordwand und steigt ein Stockwerk tiefer. Sprengt im nächsten Raum die Wand links und lauft durch die nun gesprengte Wand. Ihr findet einen Truhe, welche die Karte enthält. Kehrt wieder in den großen Raum zurück und holt euch den kleinen Schlüssel, der sich unter einem Totenkopf befindet. Öffnet damit die Tür links unten und betretet den nächsten Raum. Steigt im nächsten Raum die Stufen hinab, lauft durch die Tür und holt euch den kleinen Schlüssel unter dem Krug. Verlasst den Raum wieder, steigt die Stufen hinauf und öffnet die Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Rammt hier die Köpfe mit dem Hammer in den Boden und schiebt den Schalter von rechts nach links. Dadurch wird der Raum zuvor geflutet und ihr könnt nun durch das Wasser die Leiter erreichen. Betretet den nächsten Raum. Begebt euch dort zunächst in die untere Tür und lauft dort rechts herum um das Quadrat. Links hinter den Blöcken angekommen schiebt ihr den unteren nach rechts und eine Truhe erscheint, welche den Kompaß enthält.
Kehrt wieder in den großen Raum zurück und lauft nun durch die Tür links unten. Steigt dort die Stufen hinab und holt euch im nächsten Raum den kleinen Schlüssel, der unter einem Totenkopf versteckt ist. Kehrt damit wieder in den großen Raum zurück und öffnet mit Hilfe des kleinen Schlüssels die Tür links oben. Betretet sie und betätigt erneut einen Schalter, durch den die Räume geflutet werden. Achtet darauf, das die orangefarbenen Blöcke vom Kristallschalter nach unten geschaltet sind! Verlasst den Raum durch die Tür unten und schwimmt über die Blöcke hinweg, die euch vorher im Weg waren. Betretet den nächsten Raum, steigt die Stufen nach unten und schiebt die Blöcke beiseite. Steigt ein Stockwerk höher und springt im nächsten Raum den rechten Abgrund nach unten. Unten angekommen, lauft nach rechts durch die Tür und öffnet die Truhe, welche den großen Schlüssel enthält.
Springt nach rechts den Vorsprung hinab und kehrt wieder zum Hauptraum zurück. Öffnet dort die große Truhe, in der sich der Enterhaken befindet. Schwingt euch zuerst nach rechts und holt euch den kleinen Schlüssel unter dem Totenkopf. Springt vom Vorsprung hinab und klettert wieder zur großen Truhe hinauf. Schwingt euch nun nach oben und öffnet die Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Schiebt im nächsten Raum die Statue links auf den Schalter, der sich unter einem Totenkopf befindet. Daraufhin bleiben die Türen offen. Geht zuerst durch die nun offene Tür rechts und durchlauft den nächsten Raum. Betätigt im darauffolgenden Raum den Hebel, damit das Wasser abfließt. Geht daraufhin in die Tür rechts, welche nun nicht mehr vom Wasser versperrt ist und lauft im nächsten Raum zuerst nach unten. Hinter der Tür sind zwei Truhen, welche Rubine enthalten. Kehrt in den vorherigen Raum zurück und lauft nun nach oben durch die Tür. Schiebt im nächsten Raum den dritten Block von links nach unten und es erscheint eine Truhe, welche Rubine enthält.
Begebt euch dann zum zweiten Wasserfall von rechts und lauft durch ihn durch. Steigt ein Stockwerk höher und durchlauft den nächsten Raum. Benutzt im darauffolgenden Raum das Feuermedaillon, um alle Wasserläufer abzutöten. Denn wenn ihr im Wasser schwimmt, kann so ein Wasserläufer zu einer gefährlichen und nervigen Bedrohung werden im Hinblick auf eure Lebensenergie. Sind alle Wasserläufer erledigt, springt ins Wasser und holt euch ganz rechts den kleinen Schlüssel unter dem Totenkopf. Schwimmt un nach links und sprengt bei Bedarf den Riss in der wand; dort könnt ihr eure Vorräte aufstocken. Öffnet dann ganz links die Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels und betretet im nächsten Raum das Gemach des Endboß: Arrghus!
Stehlt der Riesenqualle zuerst all seine kleinen Gefährten mit dem Enterhaken und erledigt sie einer nach dem anderen. Achtet dabei auf die Attacken der kleinen Quallen.
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Sind alle kleinen Quallen erledigt, fängt Arrghus an, wie wild im Raum herumzurasen. Nehmt den Eisstab zur Hand und versucht, ihn zu treffen. Achtet auf seinen Schatten, wenn Arrghus un der Luft ist. Nach ein paar Treffern mit dem Eisstab ist er besiegt. Natürlich kann man ihn auch mit der Wirbelklinge attackieren, das dauert jedoch länger. Ist er bezwungen, könnt ihr den zweiten Kristall euer eigen nennen. |
Der Skelettwald
Der dritte Palast befindet sich im Skelettwald. Es ist in diesem Sinne kein richtiger Palast, da er nicht zusammenhängend ist. Der Palast hat zahlreiche Ein- und Ausgänge, in denen man sich ziemlich verlaufen kann.
Betretet den Skellettwald vom Eingang neben dem Wahrsagerhaus aus und lauft geradeaus in den Wald hinein. Lasst die erste Abzweigung nach links aus und lauft weiter nach oben. Folgt dem Weg nach links und lauft unten an dem Loch im Boden vorbei. Ein Stückchen weiter oben befinden sich neun Büsche, die im Quadrat wachsen. Unter dem Busch in der Mitte ist ein geheimer Eingang zu einem der Palastteile versteckt. Lasst euch den Abgrund hinunterfallen. Unten angekommen, lauft geradeaus nach unten. Dabei müsst ihr mehrere Male über Sternsschalter laufen, welche die Löcher im Boden verschieben. Im unteren Teil des Raumes steht eine Truhe, in der sich die Karte befindet. Öffnet die Truhe und verlasst den Raum durch die Tür links unten. Verlasst im nächsten Raum den ganzen Palastteil durch den Ausgang unten.
Lauft außerhalb des Palastes ein kurzes Stück nach unten und ihr entdeckt links ein Loch im Boden. Lasst euch hinunterfallen, lauft unten angekommen nach Süden und holt euch den Kompaß aus der Truhe. Verlasst den Raum durch die Tür oben. Holt euch in diesem Raum den kleinen Schlüssel unter einem der Totenköpfe und öffnet mit ihm die Tür rechts. Verlasst diesen Palastteil durch den Ausgang unten.
Lauft im Wald nach links oben und geht unter den Knochenbrücken hindurch. Ihr landet in einer Sackgasse, in der ihr einen weiteren Eingang zum Palast findet. Betretet ihn und achtet auf die Hand, die desöfteren versucht, euch zu packen. Besiegt zuerst einmal alle Gegner in diesem Raum und legt den Schalter unter dem Totenkopf frei. Schiebt bzw. zieht eine der beiden Statuen auf den Schalter, so daß die Tür oben offen bleibt. Im nächsten Raum findet ihr eine Truhe, in welcher sich der große Schlüssel versteckt. Sammelt ihn ein und verlasst diesen Teil des Palastes wieder.
Lauft wieder unter den Knochenbrücken hindurch und betretet den Palast durch den Eingang, der sich unter dem mittleren Busch befindet. Sprengt unten angekommen den Riss links in der Wand. Achtet jedoch darauf, daß ihr den Sternschalter noch einmal betretet. Lauft durch die nun gesprengte Wand und zieht an dem Hebel, damit die Wand weggesprengt wird. Lauft nach unten und öffnet die große Truhe, in der sich der Feuerstab versteckt. Schwingt euch mit Hilfe des Enterhakens über einen der Abgründe links und rechts von der großen Truhe und verlasst diesen Palastteil.
Lauft im Wald ein drittes Mal unter den Knochenbrücken hindurch und betretet dort den Eingang zu einem der Palastteile. Laufe im Innern durch die linke Tür, durchlauft den nächsten Raum und verlasst diesen ebenfalls durch die linke Tür und holt euch im nächsten Raum einen kleinen Schlüssel unter dem Totenkopf links oben. Verlasst nun diesen Palastteil. Lauft im Wald unter der Knochenbrücke links hindurch und ihr steht vor dem Hauptteil des Palastes. Brennt den Eingang mit Hilfe des Feuerstabs auf und betretet ihn.
Lauft im ersten Raum direkt geradeaus und öffnet die Tür oben mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Im nächsten Raum müßt ihr immer die nächsten Sternschalter betreten, damit ihr zur Tür gelangt. Passt aber auf die Hand auf, welche euch immer wieder zu erwischen versucht. Erledigt im nächsten Raum alle Mumien. Am besten brennt ihr sie mit dem Feuerstab nieder, da sind sie sofort erledigt. Räumt alle Krüge vor den Fackeln aus dem Weg und zündet sie so schnell wie möglich alle Fackeln an, damit sich de Tür öffnet. Ist sie offen, betetet schnell den nächsten Raum. Weicht im nächsten Raum den Verwandler aus, der euch für kurze Zeit wieder zurück in ein Häschen verwandelt. Besiegt alle Gegner und schlagt mit dem Schwert an der Nordwand den Durchgang zum nächsten Raum frei. Erledigt hier alle Gegner und sammelt den daraufhin erscheinenden kleinen Schlüssel ein, mit dem ihr dann die Tür rechts öffnet. Lasst euch im nächsten Raum das Loch hinunterfallen und ihr steht direkt vor dem Endboß: Mothula!
Am besten und schnellsten könnt ihr sie besiegen, wenn ihr sie mit dem Feuerstab angreift. Weicht dabei den Stacheln aus, die sich im ganzen Raum hin- und herbewegen. Benutzt bei Bedarf einen grünen Magietrank, wenn sich eure magische Energie dem Ende zuneigt.
Ist sie bezwungen, habt ihr bereits das dritte Mädchen aus den Klauen Ganons befreit.
Blind´s Versteck
Das vierte Mädchen wartet in Blind´s Versteck auf seine Rettung. Ihr öffnet diesen Palast, in dem ihr an der Statue zieht, welche sich in der Mitte des Dorf der Diebe befindet. Betretet ihn und steigt im ersten Raum die Stufen links hinab. Lauft nach rechts, dann nach oben und schließlich mach links. Öffnet die Truhe und ihr erhaltet die Karte. Lauft wieder nach rechts und bei der zweiten Möglichkeit nach oben. Lauft durch die Tür in den nächsten Raum und gleich bei der ersten Möglichkeit nach rechts in einen weiteren Raum. Lauft dort nach unten und betretet erneut den nächsten Raum. Steigt dort schließlich die Stufen hinauf, lauft links herum und öffnet die Truhe, in der sich der Kompaß befindet. Springt links von der Brücke hinab und lauft durch die linke Tür in einen weiteren Raum, in dem ihr den heißersehnten großen Schlüssel erhaltet, wenn ihr die Truhe öffnet.
Lauft zurück nach links und bei der ersten Möglichkeit nach oben durch die Tür. Steigt im nächsten Raum die stufen hinauf und folgt dem Weg nach oben. Links befindet sich eine Tür, die ihr mit Hilfe des großen Schlüssels öffnen könnt. Betretet den nächsten Raum und holt euch den kleinen Schlüssel, welcher sich unter einem Totenschädel rechts oben im Raum befindet. Öffnet mit ihm die Tür links unten und betretet den nächsten Raum. Verlasst ihn durch die Tür links und lauft im darauffolgendem Raum durch die Tür oben. Holt euch den kleinen Schlüssel unter dem Totenkopf und betätigt den Kristallschalter so, daß die blauen Blöcke nach unten geschaltet sind. Öffnet die Tür an der Nordwand mit Hilfe des kleinen Schlüssels und steigt ein Stockwerk höher. Betätigt im nächsten Raum den Schalter rechts unten unter dem Totenkopf, damit sich die Tür öffnet und betretet den nächsten Raum. Durchlauft den nächsten Raum und betretet den nächsten Raum. Werft dort eine Bombe über die Absperrung, damit der Riss im Boden gesprengt wird. Ist er geöffnet und das Licht scheint durch das Loch, verlasst den Raum und kehrt in das Erdgeschoß zurück.
Betretet den Raum mit den Laufbändern und lauft nun durch die Tür rechts oben. Durchlauft den darauffolgenden Raum und verlasst den nächsten Raum durch die Tür oben. Im Untergeschoß angekommen, räumt den Stein aus dem Weg und lauft durch die Tür unten. Lauft im nächsten Raum zunächst nach rechts. Ihr befindet euch nun im Kerker des Palastes. Lauft durch die Zellen hindurch und befreit das Mädchen aus dem Kerker. Es wird sich euch anschliessen. Öffnet danach die Truhe in der Zelle des Mädchens, in der sich ein kleiner Schlüssel befindet. Verlasst den Kerker und lauft nun durch die Tür links. Durchlauft den darauffolgenden Raum und öffnet die Tür links unten mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Im nächsten Raum befindet sich die große Truhe. Nehmt euch den Hammer und rammt die Köpfe in den Boden. Öffnet schnell die Truhe und ihr erhaltet die Titanhandschuhe. Beeilt euch und verlasst den Raum wieder, da der Boden nach kurzer Zeit anfängt, wegzubröckeln. Kehrt wieder zurück in das Erdgeschoß und verlasst den Raum mit den Laufbändern durch die Tür rechts. Um die Tür zu öffnen, betätigt den Schalter unter dem Totenkopf rechts oben in der Ecke. Verlasst den darauffolgenden Raum durch die obere Tür und ihr befindet euch im Raum, in dem eigentlich der Endgegner auf euch warten sollte. Doch führt das Mädchen aus dem Kerker doch einmal in das Licht, das nun durch das gesprengte Loch hindurchscheint. Plötzlich verwandelt sich das unscheinbare Mädchen in ein bösartiges Monster, in den Endboß: Blind!
Gegen Blind hilft eigentlich nur das Schwert. Attackiert ihn so oft wie möglich mit der Wirbelklinge. Achtet auf die herumfliegenden Köpfe, die nach und nach erscheinen, je länger ihr kämpft. Ist er besiegt, könnt ihr den vierten Kristall euer eigen nennen.
Der Eispalast
Der fünfte Kristall ruht im ewigen Eis, im Eispalast. Schon der Eingang gibt ein Rätsel auf, wie soll man ihn betreten? Begebt euch zunächst in die Lichtwelt und lauft zum Hylia See. Schwimmt dort zum Brunnen der Freude, welcher sich im der Mitte des Sees befindet. Klettert auf die Insel und entfernt mit Hilfe der Titanenhandschuhe den kleinen, schwarzen Stein. Unter ihm befindet sich ein Teleporter! Betretet ihn und er bringt euch direkt in den Burghof des Eispalastes.
Im Innern des Palastes erwarten euch gleich im ersten Raum die Eisskellette, die ihr nur mit dem Feuerstab besiegen könnt. Sie lösen sich ab und zu aus der Wand und bewegen sich blitzschnell auf euch zu, also vorsicht. Erledigt im ersten Raum eins dieser Skellette und öffnet somit die Tür zum nächsten Raum. Besiegt hier alle drei Quallen und sackt den daraufhin erscheinenden kleinen Schlüssel ein. Steigt die Treppe hinab und ihr befindet euch nun im ersten Kellergeschoß. Betätigt hier die hervorgehobene Bodenplatte und die Tür öffnet sich. Verschiebt im nächsten Raum den mittleren Stein nach rechts und betretet den raum unten. Besiegt hier alle Enten mit Hilfe des Enterhaken und öffnet die daraufhin erscheinende Truhe, welche den Kompaß beinhaltet. Kehrt wieder in den vorherigen Raum zurück und schiebt den Stein un nach oben. Betätigt daraufhin die hervorgehobene Bodenplatte und betretet den Raum rechts. Erledigt hier alle Enten und betätigt den Schalter unter einem der beiden Totenköpfe, um die Tür zum Verlassen des Raumes wieder zu öffnen. Verschiebt den Stein ein letztes Mal und betretet nun den Raum oben. Schaltet hier den Kristallschalter so, das die blauen Blöcke unten sind. Legt nun eine Bombe an den Kristallschalter und lauft schnell in den oberen Teil des Raumes. Die Bombe aktiviert den Kristallschalter erneut, so daß nun die orangenen Blöcke nach unten geschaltet sind. Legt eine Bombe auf den Riss im Boden und lasst euch in das gesprengte Loch fallen.
Unten angekommen, erwarten euch zwei Stalfosritter. Ihr besiegt sie, indem ihr sie mit einem Schwerthieb betäubt und dann mit einer Bombe in die Luft sprengt. Verlasst nun den Raum und besiegt im nächsten Raum alle Quallen, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Öffnet die Tür am Ende das Raumes mit Hilfe des kleinen Schlüssels und betätigt im nächsten Raum den Schalter unter dem Totenkopf, damit sich die Tür zum nächsten Raum öffnet. Achtet dabei auf die Feuerwalze. Steigt im nächsten Raum die Treppen hinab in das zweite Kellergeschoß und besiegt hier alle Enten mit Hilfe des Enerhakens. Betretet den nächsten Raum und verlasst ihn durch die Tür oben. Weicht dabei der großen Stachelkugel aus. Im oberen Raum bröckelt euch der Boden unter den Füßen weg und bringt euch somit ein Stockwerk tiefer in einen großen Raum.
Verlasst ihn durch die Tür rechts und schwingt euch hier mit dem Enterhaken über den Abgrund. Weicht im nächsten Raum den Stachelkugeln aus und steigt die Stufen hinauf. Schwingt euch oben angekommen über die Stacheln und betätigt den Schalter, damit deine Truhe auf der anderen Seite der Stacheln erscheint. Schwingt euch daraufhin zur Truhe und sackt den kleinen Schlüssel ein, welcher sich in ihr befindet. Lauft nun das kleine Stück über die Stacheln hinweg und steigt erneut ein Stockwerk höher. Besiegt oben angekommen den erscheinenden Stalfos und rammt die Köpfe mit dem Hammer in den Boden. Räumt den Stein aus dem Weg, unter dem sich ein kleiner Schlüssel befindet, und rammt erneut die Köpfe in den Boden. Betätigt den Schalter unter einem der Totenköpfe und öffnet die daraufhin erscheinende Truhe, welche die Karte enthält. zieht nun an der Zunge der Statue und öffnet somit die Tür zum nächsten Raum. Steigt hier die Treppen hinauf und öffnet oben die Truhe, die den großen Schlüssel enthält.
Schiebt links unten die Steine aus dem Weg und verlasst den Raum. betätigt im nächsten Raum den Schalter unter einem der Totenköpfe und verlasst diesen Raum ebenfalls. Nun seid ihr wieder im Raum mit den Blöcken in der Mitte. Schiebt den Block nach links und betretet den oberen Raum erneut. Last euch hier wieder das Loch hinunterfallen, besiegt unten die zwei Stalfosritter und folgt dem Weg bis zum Raum im dritten Kellergeschoß mit der großen Stachelkugel. Verlasst diesen Raum nach links, steigt die Stufen hinab und sprengt im nächsten Raum den Boden oberhalb der Treppe. Lasst euch nach unten fallen und ihr landet direkt vor der großen Truhe. Öffnet sie und ihr erhaltet die blaue Rüstung, welche euch vor gegnerischen Angriffen besser schützt.
Schiebt die Steine beiseite und verlasst den Raum durch die Tür rechts. lauft im nächsten Raum durch die Tür oben und steigt im nächsten Raum die Treppen hinab. Durchlauft den nächsten Raum und verlasst den nächsten Raum durch die Tür rechts. Betätigt hier den Kristallschalter, damit die blauen Blöcke unten sind und kehrt wieder in den Raum mit dem Loch in der Mitte im fünften Kellergeschoß zurück. Verlasst diesen durch den Raum rechts und öffnet die nächste Tür durch den Schalter unter dem Totenkopf oben rechts. Balanciert im nächsten Raum über die Brücke aus Eis und weicht dabei der Feuerwalze aus. Steigt im nächsten Raum die Treppen hinauf und verlasst den darauffolgenden Raum durch die Tür oben. hr befindet euch wieder im großen Raum. Öffnet die Tür links unten durch den Schalter unter einen der Totenköpfe und lasst euch im nächsten Raum den Abgrund hinunterfallen. Nun befindet ihr euch wieder im Raum bei der großen Truhe. Verlasst diesen Raum und schiebt im nächsten Raum den unteren Block in den Abgrund. Lasst euch ebenfalls in den Abgrund fallen und schiebt den Block auf den Schalter unter dem Totenkopf, damit die Tür nach unten offenbleibt. Betretet den Raum unten und räumt den Weg links frei. Unter dem großen Block befindet sich ein Abgrund, der euch direkt zum Endboß: Kholdstare führt!
Am Anfang ist der Endboß in einen Eisblock eingefroren. Benutzt das Feuermedaillon und er ist auf einen Schlag aufgetaut. Attackiert die nun drei Gegner mit dem Feuerstab. Ist eure magische Energie am Ende, tut es auch das Schwert. Ist er besiegt, habt ihr nun das fünfte Mädchen befreit.
Der Sumpfpalast
Den sechsten Kristall findet ihr im Sumpfpalast. Doch wie kommt man in den Sumpf? Begebt euch in die Lichtwelt und spielt auf der Flöte, damit euch der Vogel abholt. Lasst euch beim Landeplatz sechs absetzen. Dort findet ihr unter einem der beiden Steine einen Teleporter. Benutzt ihn und ihr befindet euch in der Schattenwelt im Sumpf. Springt den Vorsprung hinab und lauft nach Norden. Der mittlere der drei Eingänge ist der richtige, jedoch müsst ihr zuerst das Luftmedaillon benutzen. Daraufhin erscheint der Eingang zum Sumpfpalast.
Schwingt euch im Innern mit dem Enterhaken über den Abgrund und betretet den nächsten Raum. Besiegt hier alle Gegner und die Tür öffnet sich. Steigt hinab in das erste Kellergeschoß. Steigt dort die Stufen hinab und lauft unten nach rechts oben. Steigt dort die Stufen wieder hinauf und lauft durch die nächste Tür. Verschiebt im nächsten Raum den Block, damit sich die Tür oben öffnet und betretet den nächsten Raum. Lauft über die Brücke und holt euch im nächsten Raum den kleinen Schlüssel aus der Truhe am Ende der Holzbrücke. Kehrt wieder zurück und lauft nun durch die Tür rechts. Holt euch unter dem Totenkopf den kleinen Schlüssel. Hebt danach mit Hilfe des Zauberumhangs den Totenkopf auf den Stacheln auf und betätigt den Schalter darunter. Daraufhin erscheint ebenfalls auf den Stacheln eine Truhe, welche einen kleinen Schlüssel enthält. Verlasst den Raum durch die Tür oben und lauft im nächsten Raum ebenfalls durch die Tür an der Nordwand. Überquert die Brücke im nächsten Raum sowie die Brücke im darauffolgenden Raum. Betätigt im nächsten Raum den Kristallschalter links oben und holt euch den kleinen Schlüssel, welcher sich unter dem Totenkopf links neben den Kristallschalter befindet. Verlasst den Raum durch die Tür unten. Benutzt im nächsten Raum den Byrnastab, um unbeschadet über die Stacheln zu gelangen und verlasst diesen Raum ebenfalls durch die Tür unten. Lauft im nächsten Raum durch die Tür rechts, steigt die Stufen hinab und steigt rechts die Stufen wieder hinauf. Geht durch die Tür, verlasst diesen Raum nach rechts und den nächsten durch die Tür unten. Öffnet im nächsten Raum die Truhe und ihr erhaltet die Karte.
Springt den Vorsprung hinab, steigt ein Stückchen weiter die Stufen hinauf und verlasst en Raum durch die Tür links. Steigt die Stufen im nächsten Raum wieder hinab und steigt sie links oben wieder hinauf. Öffnet die Tür links unten mit Hilfe eines kleinen Schlüssels und betretet den nächsten Raum. Besiegt dort alle Gegner, damit ein kleiner Schlüssel erscheint und verlasst den Raum nach links. Stellt euch im nächsten Raum in den Türrahmen der unteren Tür, damit euch die fliegenden Steinplatten nicht erwischen und zündet danach alle vier Fackeln mit Hilfe der Lampe an. Daraufhin öffnet sich die Tür nach oben. Lauft durch die nun offene Tür und öffnet die Truhe, welcher den Kompaß enthält.
Verlasst den Raum wieder und lauft im nächsten Raum durch die Tür unten. Steigt im nächsten Raum die Treppen hinauf in das Erdgeschoß. Schiebt nun die Steine vor den vier Fackeln aus dem Weg und zündet sich alle vier an. Daraufhin verschiebt sich der Raum rechts. Betretet ihn und lasst euch in den Abgrund fallen. Unten angekommen landet ihr direkt vor einer Truhe, welche den großen Schlüssel enthält.
Sammelt ihn ein und verlasst den Raum nach links. Betretet hier den Teleporter und verlasst den nächsten Raum durch die Tür rechts. Lauft im nächsten Raum durch die Tür unten und im nächsten Raum durch die Tür links. Verlasst den darauffolgenden Raum durch die untere Tür und steigt die Stufen hinab. Steigt sie rechts unten wieder hinauf und lauft durch die Tür rechts unten. Durchlauft den nächsten Raum und schwingt euch im nächsten Raum sofort mit Hilfe des Enterhakens zum Block. Lauft dann mit den Pegasusstiefeln die Brücke hinauf, denn sie stürzt nach kurzer Zeit ein. Öffnet oben angekommen die große Truhe und ihr seid stolzer Besitzer des Somariastabs.
Verlasst den Raum nach links und lauft im nächsten Raum durch die Tür oben. verlasst den nächsten Raum ebenfalls durch die obere Tür und lauft im nächsten Raum durch die Tür links. Öffnet hier die Tür mit Hilfe des großen Schlüssels und lauft die Holzbrücke entlang, bis ihr zu einer Treppe kommt, die euch in das zweite Kellergeschoß führt. Hebt unten angekommen den Totenkopf links auf und zaubert mit Hilfe des Somariastabs einen Block hervor, welchen ihr dann auf den Schalter schiebt. Daraufhin öffnet sich die Tür unten. Betretet den nächsten Raum und verlasst ihn durch die Tür links. Lauft im nächsten Raum zunächst durch das Labyrinth nach links und danach nach oben, um den Kristallschalter mit Hilfe des Enterhakens zu betätigen. Verlasst nun den Raum durch die Tür links. Sperrt im nächsten Raum den Riss in der Wand und lauft durch die nun gesprengte Wand. Betätigt hier den Kristallschalter erneut und kehrt wieder in den unteren Raum zurück. Falls eure Energie such dem Ende zuneigt, bestäubt die roten Totenköpfe einfach mit etwas Zauberpulver uns sie verwandeln such in eine Fee. Verlasst den Raum durch die Tür links und betätigt im nächsten Raum erneut den Kristallschalter ganz oben. Steigt un die Treppen in das erste Kellergeschoß hinauf und lauft oben angekommen sofort nach rechts, da euch eine Feuerwalze verfolgt. Öffnet daraufhin die Tür mit Hilfe des großen Schlüssels und ihr steht dem Endboß Vitreous gegenüber!
Besiegt zuerst die kleinen Augen um ihn herum mit Pfeilen. Achtung, wenn sich Vitreous' Augapfel weiß färbt, solltet ihr euch schleunigst in eine Ecke flüchten, denn daraufhin feuert er Blitze ab. Sind alle kleinen Augen beseitigt, greift Vitreous selber an. Attackiert ihn mt Schwert und Pfeilen, bis er besiegt ist. Glückwunsch, ihr habt nun das vorletzte Mädchen aus den Klauen der Monster befreit, das Ende naht!
Der Schildkrötenfelsen
Der letzte der sieben Kristalle befindet sich im Schildkrötenfelsen. Ihr erreicht ihn, indem ihr euch auf dem Todesberg in der Lichtwelt begebt und nach Osten lauft. Hier findet ihr eine Erhöhung, auf der sich drei Pfähle befindet. Schlagt sich mit Hilfe des Hammers in den Boden, und zwar gegen den Uhrzeigersinn. Habt ihr es richtig gemacht, erscheint ein Teleporter, welcher euch direkt auf den Schildkrötenfelsen bringt. Doch noch könnt ihr ihn nicht betreten. Benutzt auf dem Schildkrötenfelsen das Erdemedaillon, damit sich die Tür zum Palast öffnet.
Im Innern scheint ihr schon im ersten Raum nicht weit zu kommen, da ein Abgrund vor euch liegt. Doch benutzt ihr den Somariastab, erscheint wie aus dem Nichts eine Plattform, welche euch sicher auf die andere Seite des Raumes bringt. Im nächsten Raum müsst ihr das selbe Spielchen machen; benutzt den Somariastab erneut und betretet die daraufhin erscheinende Plattform. Fahrt zuerst zum Raum rechts oben und betretet ihn. Lasst auch hier eine Plattform erscheinen. Hier müsst ihr alle vier Fackeln anzünden, damit sich die Tür nach oben öffnet. Fahrt am besten erst einmal die Strecke ab und überlegt, wie ihr die Fackeln am besen anzündet, denn sie brennen nicht allzu lange. Ist die Tür offen, betretet sie und sammelt die Karte und den kleinen Schlüssel aus den beiden Truhen am Ende des Raumes. Kehrt wieder zurück in den Hauptraum und fahrt nun mit der Plattform ein Stück weiter zum Raum an der Nordwand rechts. Betretet ihn und bleibt im Türrahmen stehen, bis alle Bodenplatten abgeprallt sind. Daraufhin öffnet sich die Tür zu einem Feenbrunnen.
Zurück im Hauptraum fahrt ihr nun zum Raum unten rechts, in dem sich der Kompaß befindet. Beim Verlassen des Raumes müsst ihr auf das Auge achten, welches nun den Ausgang versperrt. Lauft rückwärts aus der Tür, am besten mit gezogenem Schwert. So "sieht" euch das Auge nicht und ihr könnt passieren. Fahrt schließlich zum Raum an der Nordwand links und öffnet die Tür mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Besiegt im nächsten Raum die springende Raupe, welche euch einen kleinen Schlüssel hinterlässt. Öffnet mit ihm die Tür oben und betretet den nächsten Raum. Betätigt hier zunächst den Kristallschalter mit Hilfe des Bumerangs, so daß die blauen Blöcke nach unten geschaltet sind. Schiebt nu den linken, oberen Block nach rechts, damit eine Truhe erscheint. Öffnet sie und ihr erhaltet einen kleinen Schlüssel. Benutzt bei der ganzen Aktion am besten den Byrnastab, denn die Kettenschlangen zehren ganz schön an der Lebensenergie.
Verlasst den Raum und begebt euch in das erste Kellergeschoß. Lauft hier nach rechts unten und steigt die Stufen hinauf. Betretet die Röhre, welche euch nun weitertransportiert. Am Ende der Röhre angekommen, betretet den nächsten Raum und dort die untere der beiden Röhren. Betretet nach der Röhre den nächsten Raum und besiegt hier die springende Raupe, welche euch einen kleinen Schlüssel hinterlässt. Beachtet beim Verlassen des Raumes durch die Tür rechts unten das Auge, welches sich über der Tür befindet. Erblickt es euch, feuert es Strahlen ab, die ihr nicht abwehren könnt. Lauft also wieder rückwärts durch die Tür, damit es euch nicht sehen kann. Betretet im nächsten Raum die Röhre und öffnet auf dem Plateau angekommen die Truhe, welche den großen Schlüssel enthält. Betretet daraufhin die nächste Röhre und dann den nächsten Raum. Betretet hier wieder die Röhre und springt auf dem Vorsprung angekommen hinab. Betretet erneut die Röhre rechts unten und lauft angekommen durch die Tür. Betretet nun aber die obere der beiden Röhren und betretet den nächsten Raum. Besiegt hier alle Gegner, damit sich die Türen öffnen. Lauft durch die Tür unten und dann durch de Tür links. Sprengt gier den Riss in der Wand unten, achtet jedoch wieder auf die Augen an der gegenüberliegenden Wand. Beeilt euch und verlasst den Raum durch die nun gesprengte Wand. Lauft außerhalb des Palastes nach rechts und betretet ihn durch die Tür wieder. Schwingt euch im Innern mit dem Enterhaken zur großen Truhe und öffnet diese. Nun besitzt ihr das Spiegelschild, mit dem ihr auch die Strahlen der Augen abwehren könnt.
Verlasst den Raum nach oben sowie den nächsten Raum. Betretet die Röhre und danach den nächsten Raum. Rempelt hier den oberen Riss mit Hilfe der Pegasusstiefel auf und betretet ihn. Holt euch hier aus der Truhe den kleinen Schlüssel und verlasst dieses Stockwerk durch die Tür oben. Im nächsten Raum müsst ihr wieder eine Plattform mit Hilfe des Somariastabs erscheinen lassen. Betretet sie und fahrt zunächste nach rechts, dann die erste Möglichkeit nach unten, fahrt um die Kurve und dann wieder die erste Möglichkeit nach unten. Betretet das Plateau und betätigt den Schalter unter dem Totenkopf. Betretet eure Plattform wieder und fahrt um die Kurve, biegt dann links ab um die Kurve, bei der nächsten Möglichkeit links und ihr sied wieder ma Anfang des Raumes. Startet erneut mit eurer Plattform und fahrt zunächst nach links, dann die vierte Möglichkeit nach rechts um die Kurve und zum Schluß zweimal nach links. Nun solltet ihr die Tür zum nächsten Raum erreicht haben.
Betretet den nächsten Raum und lauft bis an das Ende des Raumes. Lauft durch die untere Tür und holt euch aus der Truhe unten links den kleinen Schlüssel. Verlasst diesen Raum wieder und verlasst den nächsten Raum durch die Tür links. Kämpft euch im nächsten Raum nach oben durch und betretet den vorletzten Raum diesen Palastes. Benutzt den Somariastab ein letzes Mal und erzeugt eine Plattform. Fahrt mit ihr über den Abgrund und öffnet die letzte Tür mit Hilfe des großen Schlüssels. Betretet nun den Raum des Endboß: Trinexx!
Greift zuerst den Eiskopf mit dem Feuerstab an. Nutzt den Moment, in dem der Kopf gelähmt ist und greift mit dem Schwert an. Wiederholt das ganze, bis der
mit dem Eisstab und greift ihn daraufhin mit dem Schwert an. Achtet währenddessen auf den mittleren Kopf, der euch versucht, anzugreifen. Sind beide Köpfe besiegt, mutiert Trinexx. Er wird zu einer Art Wurm. Trefft sein blinkendes Körperteil mit dem Schwert, bis er bezwungen ist. Habt ihr Trinexx besiegt, ist Prinzessin Zelda endlich aus den Klauen Ganons befreit.
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Ganon´s Turm
Habt ihr alle sieben Kristalle aus den Verliesen der Schattenwelt bergen können, begebt euch zu Ganon´s Turm. De sieben Mädchen in den Kristallen werden euch mit vereinten Kräften einen Eingang zu Ganon´s Turm verschaffen. Ist das magische Siegel gebrochen, betretet den Turm.
Steigt in der Eingangshalle die linke Treppe hinab. Rempelt im nächsten Raum die Fackel an, damit sich der kleine Schlüssel von ihr löst und sammelt ihn ein. Betretet nun den rechten Raum mit Hilfe des kleinen Schlüssels. Betätigt im nächsten Raum den Schalter unter einem der Totenköpfe, damit sich die Tür öffnet. Jedoch fällt sie sofort wieder zu, wenn ihr vom Schalter geht. Benutzt also den Somariastab und zaubert einen Block auf den Schalter, damit die Tür offen bleibt. Verlasst nun den Raum und betretet den nächsten. Hier könnt ihr nicht im Türrahmen stehen bleiben, um den fliegenden Bodenplatten auszuweichen, denn hier kommt nach kurzer Zeit eine Hand von der Decke, die euch packen und zum Eingang zurück bringen will. Weicht also notgedrungen den Platten aus und öffnet die danach erscheinende Truhe, welche einen kleinen Schlüssel enthält. Zündet im nächsten Raum alle vier Fackeln mit Hilfe des Feuerstabs an, damit die Tür unten sich öffnet und verlasst den Raum durch die Tür unten. Hier müsst ihr einen Block mit dem Somariastab herzaubern und ihn auf das Laufband hinter der Mauer werfen. Ist er am Kristallschalter angekommen, benutzt den Somariastab erneut, damit der Block sich in Strahlen auflöst und somit den Kristallschalter betätigt. Nun sind die blauen Blöcke unten. Jetzt müßt ihr diese Prozedur ein zweites Mal wiederholen, mit dem Unterschied, daß ihr bevor ihr den Somariastab ein zweites Mal betätigt, hinter die niederen blauen Blöcke lauft. Nun sind die orangenen Blöcke unten und ihr könnt den nächsten Raum betreten. Holt euch hier den Kompaß aus einer der Truhen und betretet den Teleporter, welcher euch zu einem anderen Teil des Palastes bringt.
Im nächsten Raum angekommen, lauft ihr über die Laufbänder und betätigt jeweils die Sternschalter. Holt euch auch noch den kleinen Schlüssel unter dem Totenkopf. Verlasst den Raum und lauft im darauffolgendem Raum so schnell wie es geht über die Brücke, denn sie stürzt nach kurzer Zeit ein. Benutzt am besten den Byrnastab, damit euch die Feuerwalzen nicht behindern. Zieht im nächsten Raum die Statue von ihrem Platz und betätigt den Sternschalter, welcher sich unter der Statue versteckt hatte. Betretet nu den Teleporter in der Mitte des Raumes. Lauft im nächsten Raum einfach nach links über die Abgründe, dort befinden sich nämlich unsichtbare Brücken. Mit dem Luftmedaillon könnt ihr sie für einen kurzen Moment sichtbar machen. Verlasst den nächsten Raum durch die Tür oben links und lauft an der großen Truhe vorbei durch die Tür nach oben. Verlasst den nächsten Raum nach links und rammt im nächsten Raum die Köpfe mit Hilfe des Hammers in den Boden. Verschiebt den Block in der Mitte und betretet den Sternschalter. Holt euch vor Verlassen des Raumes noch den kleinen Schlüssel unter einem der Totenköpfe. Schwingt euch im nächsten Raum nach unten und holt euch im rechten Raum die Karte aus der Truhe.
Kehrt in den vorherigen Raum zurück und betätigt den Kristallschalter, damit die blauen Blöcke unten sind. Legt nun eine Bombe an den Kristallschalter und lauft schnell hinter die blauen, niederen Blöcke. Durch die Explosion der Bombe wird der Kristallschalter ein zweites Mal betätigt. Betretet den nächsten Raum und legt wieder eine Bombe an den Kristallschalter, jedoch nicht zu Nahe, da dann beide Kristallschalter auf einmal betätigt werden. Lauft dann schnell hinter die orangenen niederen Blöcke und wartet auf die Explosion. Holt euch vorher noch den kleinen Schlüssel unter dem Totenkopf. Betretet im nächsten Raum den Teleporter.
Benutzt im nächsten Raum angekommen den Byrnastab, um nicht von den Feuerwalzen behindert zu werden. Verschiebt den dritten Block von links in der mittleren Reihe nach oben und eine Truhe erscheint. Schwingt euch mit Hilfe des Enterhakens an ihr über den Abgrund und verlasst diesen Raum. Betretet im nächsten Raum den linken Teleporter, im darauffolgendem Raum den nächsten Teleporter und sprengt im nächsten Palastteil angekommen den Riss in der Wand. Betätigt hier eine der vielen Bodenplatten, damit sich die Wand oben öffnet und stockt euren Vorrat ein wenig auf. Betretet danach den nächsten Teleporter und dann den rechten Teleporter. Betretet daraufhin den Teleporter links unten, danach den nächsten Teleporter und schließlich den letzten der Teleporter. Verlasst den Raum und begebt euch zur unsichtbaren Brücke. Benutzt das Luftmedaillon, um die Brücke für kurze Zeit sichtbar zu machen und überquert sie. Ziel ist die Tür rechts oben. Betretet sie und sprengt den Riss rechts unten im Boden. Lasst euch hinunterfallen und ihr steht vor dem ersten Zwischengegner: Armosritter!
Besiegt sie wie gehabt und betretet dir nun offene, obere Tür. Holt euch den großen Schlüssel aus der Truhe und kehrt in die Kampfarena zurück. Verlasst diese nun durch die Tür links. In dem oberen Riss in der Wand im nächsten Raum befindet sich ein Feenbrunnen. Erfrischt eure Energie und stiegt die Treppen hinauf in den ersten Stock. Öffnet die große Truhe und ihr erhaltet die rote Rüstung, welche euch noch mehr gegen gegnerische Angriffe schützt. Verlasst den Raum nasch oben und den nächsten Raum ebenfalls. Steigt nun die mittlere Treppe nach oben in den dritten Stock. Besiegt hier alle Feuerratten und kämpft euch mit Hilfe der Kristallschalter nach links durch. Schiebt hier den zweiten Block nach oben, damit sich die Tür zum nächsten Raum öffnet. Betretet ihn und besiegt hier ebenfalls alle Ratten, damit sich die Tür öffnet. Im nächsten Raum müssen wieder alle Gegner besiegt werden, damit sich die Tür nach oben öffnet. Lauft im nächsten Raum nach oben durch die große Tür und betätigt im nächsten Raum den Schalter unten, damit sich die Tür öffnet. Lauft im nächsten Raum bis am das Ende und rempelt den Block von unten an, damit ihr auf die andere Seite des Raumes geschleudert werdet. Sprengt hier dem Riss und füllt eure Vorräte auf. Schwingt euch mit dem Enterhaken zurück und verlasst den Raum nach oben in den vierten Stock.
Besiegt hier alle Gegner, damit sich die Tür zum nächsten Raum öffnet. In den nächsten vier Räumen müssen immer alle Gegner besiegt werden, damit ihr den nächsten Raum betreten könnt. Der letzte Raum öffnet euch die Tür zum zweiten Zwischengegner: Lanmolas!
Besiegt sie diesmal mit dem Schwert, sie sind jeweils nach zwei Wirbelattacken erledigt. Verlasst den Raum nach oben und steigt ein Stockwerk höher in den fünften Stock. Besiegt hier alle Gegner auf der unsichtbaren Brücke, damit sich die Tür öffnet und betretet den nächsten Raum. Durchlauft den nächsten Raum und besiegt im darauffolgenden Raum alle Gegner, damit sich die Tür zum nächsten Raum öffnet. Rast mit Hilfe der Pegasusstiefel durch den nächsten Raum, denn die Brücke stürzt nach kurzer Zeit ein. Zündet im nächsten Raum alle vier Fackeln an und betretet den nächsten Raum. Steigt im nächsten Raum die Treppen hinauf in den sechsten Stock. Zündet hier schnell alle vier Fackeln an, um die Tür nach oben zu öffnen, da der Boden schnell wegbröckelt. Besiegt im nächsten Raum alle Gegner und sammelt den daraufhin erscheinenden Schlüssel ein. Öffnet damit die Tür zum nächsten Raum und sprengt hier en Riss in der Wand mit einer Bombe. Holt euch im nächsten Raum den kleinen Schlüssel aus der Truhe und öffnet damit die untere Tür. Im nächsten Raum erwartet euch der dritte Zwischengegner: Moldorm!
Nach zwei Wirbelattacken ist er besiegt. Schwingt euch mit Hilfe des Enterhakens an der erscheinenden Truhe über den Abgrund und verlasst den Raum. Verlasst den nächsten Raum durch die Tür oben und steigt die Treppe zum siebten Stock hinauf. Betretet oben angekommen den letzten Raum des Turmes, in dem euch Aganihm erneut erwartet. Besiegt ihn nach dem alten Rezept, achtet jedoch auf die anderen zwei "Aganihms", die nur eine Täuschung sind. Angreifen tun aber auch sie. Ist er bezwungen, erscheint plötzlich das wahre Ich aus Aganihms leblosen Körper: Ganon! Er flieht nach der Niederlage in die Schattenpyramide. Link folgt ihm...
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Der letzte Kampf: Ganon
Nach seiner Niederlage flieht Aganihm in der Gestalt einer Fledermaus in die Schattenpyramide. Auf der Spitze der Pyramide findet ihr ein Loch in Form einer Fledermaus vor. Atmet nocheinmal tief durch und springt hinein...
Unten angekommen erwartet euch der Großmeister des Bösen: Ganon!
Zuerst attackiert er euch mit seinem Speer und warpt sich im Raum hin und her, um euch zu verwirren. Achtet immer darauf, wohin sein Speer fliegt, und dort wird er auch wieder zum Vorschein kommen. Habt ihr ihn lange genug mit der Wirbelattacke angegriffen, fängt er an, zusätzlich zum Speer auch noch mit Feuerfledermäusen zu attackieren. Da diese ziemlich an der Lebensenergie nagen, ist meine Empfehlung, für kurze Zeit den Byrnastab einzusetzen. Während eurer Unverwundbarkeit könnt ihr Ganon dann mit mehreren Schwerhieben attackieren.
Nach einigen Schwerthieben fängt er an, so fest auf den Boden aufzustampfen, so daß der Boden an allen vier Seiten des Raumes wegbröckelt. Dabei spuckt er Feuerfledermäuse und warpt sich wie wild durch den Raum. Ist der gesamte Boden an den Rändern des Raumes weggefallen, gehen beide Fackeln aus. Zündet sie mit Hilfe des Feuerstabs wieder an und schlagt Ganon mit dem Schwert, so daß er für einen kurzen Moment vereist ist. Nutzt diesen Moment und zückt die Silberpfeile. Ihr müßt ihn in vereister Form mit einem Silberpfeil treffen. Beeilt euch, denn Ganon ist nicht lange vereist. Nach jedem Treffer gehen die Fackeln erneut aus. Wiederholt die Prozedur so lange, bis ihr ihn vier mal mit einem Silberpfeil getroffen habt. Ist das geschafft, ist der Großmeister des Bösen besiegt und ihr habt es geschafft!
Verlasst den Raum aus der erscheinenden Tür und lasst euch überraschen....
Übrigens, falls ihr doch einmal während des Kampfes vom Rand hinunterfallen sollte, ist das kein Beinbruch. Ihr landet in der Schattenweltpyramide. Verlasst den Raum dort und ihr befindet euch wieder außerhalb der Pyramide. Erklimmt den Gipfel und lasst euch erneut zu Ganon hinunterfallen. Jedoch müßt ihr den Kampf wieder von Vorne beginnen.
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